
CG动漫及插画设计师课程
系统全面地学习游戏原画以及漫画的制作的生产技术,全面的了解和掌握CG和漫画的制作流程和工艺。以模拟游戏原画制作公司实际项目生产的方式,学习CG原画,和传统的漫画制作PHOTOSHOP.漫画的产生,人物的设定,场景的制作,角色的设定,材质的选取,漫画的分镜,网点纸的制作和使用,毕业后学员将能够掌握游戏公司漫画出版社等的原画和漫画出图的制作流程,熟练的运用CG现今流行的制作软件,完成角色的设定,场景的设定,人物以及怪物Q版的等工作。毕业设计时制作出属于有自己特色的CG和漫画风格。
课程内容:
第一阶段:CG应用美术学习
 全面学习CG应用美术工具,结合结构素描、静物写生、人物写生、场景速写、设计基础、色彩构成等课程,从 CG 应用出发,为 CG 领域工作中必备的构图、色彩、明暗关系、光影分类、人体比例、气氛烘托、透视关系等进行全面的艺术创作能力培养,提高 CG 创作人员的艺术和软件应用能力。
第二阶段:平面设计全科学习
 平面设计软件是所有电脑图形图像艺术工作的基础,通过学习掌握Adobe平面设计领域的四大主流软件,包括图像处理软件Photoshop、矢量图形插画设计软件Illustrator、印刷排版设计软件InDesign和电子文档处理软件Acrobat。全面掌握平面设计制作方法,对平面设计软件进行熟练的操作和运用,能够利用平面设计软件进行图形图像的艺术设计、美术创作和专业排版。为商业插画、建筑装修装饰、专业影视及动画制作打好坚实的基础 第三阶段:CG游戏设定全面学习
 包括了中西方的美术发展以及游戏动漫行业的发展前景和历史,以及根据具体的要求设定出一些游戏人物设定,游戏的道具武器质感表现,根据要求设定出一些符合背景的游戏场景的设定,和一些自定物种的怪物的设定,Q版的设定,最后是一些国内外优秀作品的赏析。 通过学习能够独立的完成有设定规定的一个系列及多个系列的人物或者场景的绘制,能够达到游戏公司以及专业CG人员的水平。
第四阶段:手绘漫画的制作

(1)手绘漫画的制作:首先是了解现在漫画的分类,漫画工具的使用以及重要的形态的练习速写,粗细线条的表现和风格,漫画形象的概括以及漫画分镜头,胶网和网点纸的制作以及用法,视觉构图的重要性 (2)商业插画的制作:插画和漫画职业的介绍,介绍插画和漫画手绘用具与创作流程,了解插画的入门,插画人物的动态变化与叙事的关系,画面构成构的重要性,构图原理与漫画创作的应用、构图与镜头运用、单幅彩图的画面构成(色彩、光线、视角、对比元素的应用)色彩篇:色彩基础与画面色调、色彩工具的学习与掌握、发掘属于自己的色彩方式,短篇漫画或单幅插画创作,插画人物形象设定以及场景的设定,如何使用漫画故事脚本创作对白框的应用等 能够利用学习的知识独立的完成手绘的单幅插图,能够运用工具完善自己的画面,能够完成一些漫画故事的制做。达到专业插画人员和创作漫画连载的水平。
第五阶段:CG进阶

(1)3D制作进阶(MAX初级水平):学习掌握3ds Max基础知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染等内容。具备3ds Max的初中级应用水平,熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行基本艺术设计的工作流程 FlashMX (2)讲解Flash设计的基本动画制作,包括Flash工程中文件的建立与管理,着重运用Flash巧妙的工具绘制人物、动物和自然景物,不同于传统设计采用欧美流行的基本图形构成完成绘制设计,通过各种精选案例,详细讲解动画设计的基本概念和方法,深入剖析动画专业元素,为动画设计的高阶应用打好坚实的基础,并在此过程中能够自我设计可爱的逐帧卡通动画,设计较为复杂的特殊效果动画。学成后能够制作逐桢动画。
第六阶段:CG制作综合设计能力提高
 针对现在市场上的一些需求,国内外的CG的流行趋势,学习在游戏公司等一些CG行业的领域中模拟一些实际的策划按,根据实际的要求,结合一些最新的理念,完成一整套的CG设定安子,也可以自己出策划安然后按照自己特有的风格来完成一套设定,需要从事手绘漫画制作的学员也可以全面独立的运用所学的方法完成故事的创作。
第七阶段:职业素质培养

学习原动画设计工作流程与要求,人物设计与动画制作,岗前培训,个人作品资料整理,到相关单位实习与就业。
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