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辽宁翡翠影视动漫培训中心

Maya影视动画全科班
相关课程: 影视后期 MAYA 动漫设计
Maya课程学习规划,CG软件部分:

第一个月:建模(NURBS Modeling、Polygon Modeling、Subdiv Modeling)

第二个月:动画(Animation、Character Setup)

第三个月:材质(Shader、Texture、Utilities、Light、Rendering)

第四个月:特效(Dynamics、Particles、Paint Effects、Fluid Effects)

第五个月:插件(Cloth、Fur、Hair、Live、Syflex、Shave)

第六个月:控制(Expression、MEL)

第七个月:合成(Digital Fusion、Shake、Commotion Pro)

第八个月:毕业设计(静帧)

第九个月:毕业创作(短片)  
课 程 表


Maya影视动画全科班(每天两课时
授课内容:
(穿插) 相关CG美术基础 素描原理、素描技巧、素描造型基本因素、速写强化、二维传统动画技法,头部、人体结构解剖、色彩原理;

05月28日
(四周) Maya入门 动画欣赏、动画的应用范畴、Maya界面入门、基本变换工具、深入Maya界面、创建简单文本;
Maya基础建模 Maya的模型类别(NURBS、Polygon、Subdivs)创建NURBS曲线、生成NURBS曲面;NURBS(实例)、细分建模、细分与NURBS、Polygon的层级编辑;

06月25日
(五周) Maya高级建模 CG场景建模、头部结构、头部建模、人体结构、人体建模、分析原画、综合建模实例;

08月6日
(二周) 图形图像处理 Photoshop应用、菜单命令、工具栏、图层面板、通道蒙板、滤镜应用、无缝贴图、高级综合应用;

08月20日

(五周) Maya渲染 Maya灯光类型、3D布光与摄影灯光、 Maya灯光特效、 Maya摄像机与摄影、认识UV、NURBS和多边形UV的差异、NURBS表面2D纹理的处理、认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则、 多边形UV映射方式、UV编辑器、编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV、材质网络、表面材质类型、表面材质的贴图属性、Hypershader的使用、基本材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理、多层材质与纹理、透明物体的表现、反射与折射、凹凸与置换、综合练习。

09月23日
(六周) Maya动画 Maya动画界面与动画要素Timing、Spacing、pose 、关键帧、2D与3D动画的联系、动画编辑器Graph Editor、Dope Sheet、路径动画与应用、认识Maya的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK、 角色设定、创建骨骼、约束、基本的钢体、柔体蒙皮、变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形、动画实例;
Maya(Dynamics) 粒子和场的基础介绍、刚体、柔体、流体、毛发、MAYA内置特效(Effects).

11月04日
(六周) 影视后期剪辑 Effects/Premiere等软件相关命令,完全使用实际工作案例教学.

12月08日
(四周) 毕业设计 毕业设计辅导

主讲老师:
基础:王 辉
建模:方 照
动画:徐 源
后期:李晓锋



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