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| 3D游戏美术设计培训 | |
| 课程时间 | 400课时 |
| 培训费用 | 6800元 |
| 针对学员 | 熟练操作计算机,热爱游戏事业,沟通、理解能力较强,头脑灵活,具像思维能力较强,希望进入游戏行业发展的各类人士。曾接受专业美术训练及从事美术相关行业者。 |
| 专业认证 |
可参加 ACAA认证三维动画师 Autodesk游戏动画设计师 国家信息产业部CEAC三维动画工程师 世界信息产业联合会国际动漫设计师认证(WIA) 认证考试 |
| 课程介绍 | 教学意义:熟悉游戏3D美术师的工作职责,了解工作流程,结合3D游戏美术工作特点,培养学生的实际动手能力和设计能力,最终达到3D游戏美术设计师的专业水平,提高职业素养。 针对软件:AUTODESK 3DSMAX;ADOBE PHOTOSHOP及其他相关辅助软件及插件。 学习内容:游戏模型创建,贴图坐标编辑,贴图绘制,骨骼搭建,绑定模型,动画编辑,特效模拟,地图元素及实际工作中的特点与注意事项。 |
| 课程单元 | 单元内容 | 学习目标 |
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第一章:游戏美术基础知识 |
游戏历史的现状与趋势 游戏美术介绍 游戏美术的工作范畴分工 游戏美术一般工作流程 |
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第二章:应用软件基础培训![]() |
AUTODESK 3DSMAX 软件安装 熟悉界面及功能 认识视图、视图操作、视图操作 基础菜单的使用 使用工具 模型基础 材质基础 渲染基础 动画基础 |
达到熟练掌握应用软件的目标 为后续课程打下坚实的基础 |
第三章:3D游戏模型概论![]() |
3D游戏模型特点 3D游戏模型制作思路 3D游戏模型的制作要求 |
了解实际工作特点,环节,要求 整体提高职业素养 |
第四章:多边形模型的创建与编辑![]() |
深度了解多边形几何物体 多边形的组织结构 多边形的编辑种类与方式 多边形所需编辑命令 编辑多边形过程中的显示变化 |
掌握游戏模型制作方法、技巧,达到 熟练操作软件的目标 |
第五章:模型实例制作![]() ![]() ![]() |
小型道具制作 游戏角色(人物)制作 游戏角色(怪物)制作 游戏角色(BOSS)制作 场景元素制作 |
强调造型能力练习,使学员深刻理解 模型制作的重点 |
第六章:贴图坐标编辑![]() |
认识UVW MAP UVW贴图坐标的编辑方法 |
熟练掌握UVW MAP操作,理解包裹方式 |
第七章:拓展贴图坐标![]() |
认识UNWARP UVW修改命令 UNWARP UVW编辑命令的使用 |
认识并理解拓展贴图原理、技巧 |
第八章:贴图坐标实例制作![]() |
小型道具UV编辑 游戏角色(人物)UV编辑 游戏角色(怪物)UV编辑 游戏角色(BOSS)UV编辑 场景元素UV编辑 |
UV信息的拓展及摆放实践,达到熟练掌握 |
第九章:贴图制作![]() |
贴图制作的依据 贴图绘制要求 模拟光线把握 材质的叠加使用 自制材质方法 卡通材质绘制技巧 SHADER介绍,法线贴图介绍 |
认识贴图并绘制贴图,熟练掌握制作技巧 |
第十章:贴图接逢![]() |
接缝处理 制作无缝贴图 BP解决接缝问题 |
掌握贴图接缝问题的解决方式 |
第十一章:贴图绘制实例制作![]() |
小型道具贴图制作 游戏角色(人物)贴图制作 游戏角色(怪物)贴图制作 游戏角色(BOSS)贴图制作 场景元素贴图制作 |
贴图绘制实践练习,使学员正确并有效的绘制贴图 |
第十二章:骨骼的概念理解及种类介绍![]() |
骨骼的用途 character studio Bone 混合骨骼搭建 character studio 应用 Bone 应用 |
熟悉骨骼系统的操作,针对不同要求搭建不同种类的骨骼系统,并理解其用意及重要性 |
第十三章:骨骼搭建实例制作![]() |
游戏角色(人物)骨骼匹配搭建 游戏角色(怪物)骨骼匹配搭建 游戏角色(BOSS)骨骼匹配搭建 |
骨骼匹配搭建实例练习,达到真确摆放骨骼的目的 |
第十四章:绑定概念及绑定命令的使用![]() |
绑定的作用与用途 Skin Physique |
掌握软件中绑定骨骼的命令,及绑定方式,了解在此行业中使用的注意事项,达到准确绑定到模型,正确生成顶点动画的目标 |
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第十五章:关键帧设置,时间设置 游戏中的动画要求,动作测试 ![]() |
介绍关键帧设置,时间调节 防穿帮测试 动画坐标位置 种类介绍 形态把握 时间要求 |
了解游戏中关键帧设置及注意事项,认识游戏动画的要求,时间把握 |
第十六章:动画实例制作![]() |
游戏角色(人物)动画调节 游戏角色(怪物)动画调节 游戏角色(BOSS)动画调节 |
调节游戏中所用到的全部动画类型,强化时间与关键帧的理解 |
第十七章:特效概念理解及特效实例模拟![]() |
特效的作用 特效的模拟方法 喷射的模拟 光环的模拟 光圈的模拟 光晕的模拟 体积光,质量光的模拟 |
熟悉特效原理,动手模拟特效,达到理解特效生成过程的目标 |
| 毕业作品设计和认证考试 |