| 课程单元 |
教学实例 |
学习内容 |
第一章:理论知识及基本操作

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1、电脑动画发展史
2、动画流程
3、动画电影的基本原理
4、MAYA的历史
5、未来发展
6、特点和商业项目中的应用
7、介绍界面介绍和基本操作
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第二章:多边形建模




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1、静物制作
2、电脑桌电脑制作
3、卡通场景制作
4、复杂场景制作
5、卡通角色制作A
6、卡通角色制作B
7、写实角色建立
8、人物配件
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知识点:
基础多边形建模,人体全身比例和结构,多边形建模方法,多边形基本操作, poly建模命令讲解 ,动画实例场景建模(水果,钟表,桌椅,CG场景,外景)动画实例角色建模(人头,手脚,身体) 。
命令: new scene; open scene;save scene; import;export all;export selection;create project; set project;undo; redo;
Duplicate;group ungroup;freezetransformations;center live;Keep Faces Together;Extrude Face;Extrude Edge;Bevel; Delete Edge;Split Polygon Tool;Combine; Separate;
Smooth;Cleanup;Split polygon tool;Chamfer Vertex;Poke Faces; Wedge Faces;Make Hole Tool;Fill Hole;
Duplicate Face; Extract;Separate;Sculpt Polygons Tool;Collaps;
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第三章:NURBS建模


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9、静物制作
10、手机
11、甲壳虫汽车
12、人头
13、躯干
14、胳膊腿
15、手脚
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知识点:
NURBS基本建模 NURBS建模的优点结构要素,基本的NURBS建模技术,动画实例(手机,汽车)电影级别角色模型制作
命令: Arc Tools;attach curves; Detach Curves;Insert knot; Curve Fillet;Extend;Offset;Reverse Curve Direction; Rebuild Curve; Open/Close Curve; Cut curve; Add Points Tool;
Revolve; Loft;Planar;Extrude;Birail双轨工具 Birail 1 Tool; Birail 2 Tool;Birail 3+ Tool; Insert Isoparms; Boundary;Square;
interest sufaces; trim tool;untrim surfaces;attach sufaces;detach surfaces;align surfaces; open/close surfaces;move seam;insert isoparms; extend surfaces; offset surfaces; reverse surface direction;rebuild surfaces;round tool;surface fillet ;
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第四章:细分建模

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16、笔记本制作
17、恐龙制作
18、卡通角色
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知识点:
了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。细分与曲面的区别;细分与多边形的区别;标准模式与多边形代理模式的应用;资源的使用;细分的应用
命令: full crease edge/vertex;partial crease edge/vertex; mirror;attach; match topology;
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| 第五章:模型创作 |
19、机器人 |
集中强化模型训练 |
第六章:动画










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20、关键贞箱子,小球
21、汽车动画
22、路径动画
23、非线性变形器动画
24、骨骼建立及骨骼设定
25、绑定
26、走路动画
27、跑跳动画
28、坦克
29、交互动画
30、表情动画
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知识点:
人物基本运动规,人物走,人物跑,人物跳,变形器的用法,路径动画,骨骼、FK\IK介绍动画实例角色动画制作,动画实例场景配合制作,了解动画曲线及Graph Editor窗口,编辑动画曲线
命令: Tangents;Snap;Conver to Key; Conver to Breakdown; Add Inbetween; Remove Inbetween; Set Key ; Set Breakdown; Hold Current Keys; Copy Keys; Paste Keys; Delete Keys;
Frame Selected;Frame Playback Range;Center Current Time; Auto Frame;Show Results;Show Buffer Curves; Keys;Infinity;In Tagent;Out Tangent;Pre Infinity; Post Infinity;Spline;Linear;Clamped;Stepped; Flat;Fixed;Move Nearest Picked Keys Tool; Time SnapTool;Value Snap Tool;Break Tangents Tool; Unify Tangets Tool;Insert Keys Tool;Add Keys Tool; Key Stats。
Buffer Curves Snapshot;Swap Buffer Curve;Create Motion Trail; Create Animation Snapshot; Update Motion Trail/Snapshot; Lattice Deform Keys Bend; Squash; Twist; Sine; Wave; Flare; Component Editor; Connection Editor; Channel Contronl;Set Driven Key; Add Attribute; Edit Attribute; Lock Selected; Hide Selected; Lock and Hide Selected;
IK Handle Tool; Create Character Set; Create Subcharacter Set; Add to Character Set; Remove From Character Set; Merge Character Sets;
IK Handle Tool; IK Spline Handle Tool; Set IK/FK Key; Move IK to FK; Smooth Bind; Add Influence; Remove Influence; Max Influences…; Paint Skin Weights Tool; Export Skin Weight Maps; Import Skin Weight Maps; Mirror Skin Weights; Copy Skin Weights; Reset Weights to Default; Prune Small Weights; Remove Unused Influences; Delete Non-Skin History; Rigid Bind; Create Flexor…;
Create Blend Shape ; Edit Blend shape->Add,Remove,Swap; Create Cluster; Paint Cluster Weights Tool ;
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第七章:材质








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21、简单照明
32、全局照明
33、光学特效
34、摄影机
35、场景UV贴图
36、人物身体UV贴图
37、贴图绘制
38、金属材质
39、玻璃材质
40、头发(贴图)
41、眼睛
42、Paint Effect、运动模糊
43、超写实人体贴图
44、全局照明(Mental Ray)
45、最终聚集(Mental Ray)
46、散焦(Mental Ray)
47、HDR(Mental Ray)
48、SSS(Mental Ray)
49、景深(Mental Ray)
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Shader编辑器基本介绍,基本shader介绍 Poly模型UV分配和贴图的基本知识,动画实例角色材质和贴图,动画实例材质和贴图,各种灯光用法及其优缺点,.各种材质球特性及其应用,学习MAYA中的2D纹理、3D纹理、环境纹理,全局照明、HDR、运动模糊、景深
命令: Intensity:;Decay rate:;Penumbra Angle: Shadow Map:;Ray Trace Shadow:;
Make Light links:;Relationship Editorslight links:;
light fog:;light glow:;
Focal length:;Depth of field:; Render setting:;
Create Node:; Assign material:;Graph Network:;
Common Meterial Attribute:; Specular Shading:;Special shading:;
Color Utility;Switch Utility(;
place2Dtexture:place3Dtexture: repeat UV:UV; offset:;
cut uvs:;sew uvs:;move and sew uvs:; layout uvs:;relax uvs:;
Raytraceing;Max Trace depth:; Caustics Accuracy:;Global Illumination Accuracy:;
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第八章:动力学






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50、汽车撞机
51、铁索桥
52、下雨
53、下雪
54、尘土渲染输出
55、粒子目标
56、海洋效果
57、Cloth应用
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知识点:
钢体应用,粒子简介,粒子发射器的使用,粒子碰撞和动力场的使用,动画实例中动画粒子喷射发射器的配置,动画实例中动画粒子碰撞,动力场对粒子的影响。
命令:
Greate Active Rigid Body:; Greate Passive Rigid Body;Greate Nail Constraint; Greate Pin Constraint:;Greate Hinge Constraint:;Greate Sping Constraint:;Greate Barrier Constraint;Set Acitive Key:;Set Passive Key:; Break Rigid Body Connections;Greate Soft Body; Greate Springs; Paint Soft Body Weight Tool;
Ai; Gravity:;Newton: ;Radial;
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| 第九章: 项目制作讲解 |
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分镜头制作,角色设计,项目规划,人员协作 |