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天津美术学院数字艺术培训中心

Maya专业动画培训
相关课程: MAYA 动漫设计
Maya专业动画培训
课程时间 280学时
培训费用 4800元
针对学员 希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有一定的电脑操作能力,没有或者有一些Maya使用基础但不够全面深入的学员。
专业认证 可参加
Autodesk Maya动画工程师
Autodesk Maya动画设计师
认证考试
课程介绍 随着计算机等高科技的发展,将计算机软件应用与传统的动画艺术相结合,使动画制作方式取得了突破性的进展。在现代社会中,动画有着广泛的应用领域,发挥着重要作用,如游戏软件、教学软件、电影数字特技、影视动画片、电子图书、建筑业模拟浏览等都离不开动画。动画专业的发展,不仅满足了人们娱乐生活的需要,而且,动画衍生产品的开发又拉动了国民经济的增长。动画产业化为动画专业提供了广阔的发展空间。

课程单元 教学实例 学习内容
第一章:理论知识及基本操作

  1、电脑动画发展史
2、动画流程
3、动画电影的基本原理
4、MAYA的历史
5、未来发展
6、特点和商业项目中的应用
7、介绍界面介绍和基本操作
第二章:多边形建模




1、静物制作
2、电脑桌电脑制作
3、卡通场景制作
4、复杂场景制作
5、卡通角色制作A
6、卡通角色制作B
7、写实角色建立
8、人物配件
知识点:
基础多边形建模,人体全身比例和结构,多边形建模方法,多边形基本操作, poly建模命令讲解 ,动画实例场景建模(水果,钟表,桌椅,CG场景,外景)动画实例角色建模(人头,手脚,身体) 。
命令:
new scene; open scene;save scene;
import;export all;export selection;create project;
set project;undo;
redo;

Duplicate;group
ungroup;freezetransformations;center live;Keep Faces Together;Extrude Face;Extrude Edge;Bevel;
Delete Edge;Split Polygon Tool;Combine;
Separate;

Smooth;Cleanup;Split polygon tool;Chamfer Vertex;Poke Faces;
Wedge Faces;Make Hole Tool;Fill Hole;

Duplicate Face;
Extract;Separate;Sculpt Polygons Tool;Collaps;

第三章:NURBS建模


9、静物制作
10、手机
11、甲壳虫汽车
12、人头
13、躯干
14、胳膊腿
15、手脚
知识点:
NURBS基本建模 NURBS建模的优点结构要素,基本的NURBS建模技术,动画实例(手机,汽车)电影级别角色模型制作
命令:
Arc Tools;attach curves;
Detach Curves;Insert knot;
Curve Fillet;Extend;Offset;Reverse Curve Direction;
Rebuild Curve;
Open/Close Curve;
Cut curve;
Add Points Tool;

Revolve;
Loft;Planar;Extrude;Birail双轨工具
Birail 1 Tool;
Birail 2 Tool;Birail 3+ Tool;
Insert Isoparms;
Boundary;Square;

interest sufaces;
trim tool;untrim surfaces;attach sufaces;detach surfaces;align surfaces;
open/close surfaces;move seam;insert isoparms;
extend surfaces;
offset surfaces;
reverse surface direction;rebuild surfaces;round tool;surface fillet ;

第四章:细分建模

16、笔记本制作
17、恐龙制作
18、卡通角色
知识点:
了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。细分与曲面的区别;细分与多边形的区别;标准模式与多边形代理模式的应用;资源的使用;细分的应用
命令:
full crease edge/vertex;partial crease edge/vertex;
mirror;attach;
match topology;

第五章:模型创作 19、机器人 集中强化模型训练
第六章:动画










20、关键贞箱子,小球
21、汽车动画
22、路径动画
23、非线性变形器动画
24、骨骼建立及骨骼设定
25、绑定
26、走路动画
27、跑跳动画
28、坦克
29、交互动画
30、表情动画
知识点:
人物基本运动规,人物走,人物跑,人物跳,变形器的用法,路径动画,骨骼、FK\IK介绍动画实例角色动画制作,动画实例场景配合制作,了解动画曲线及Graph Editor窗口,编辑动画曲线
命令:
Tangents;Snap;Conver to Key;
Conver to Breakdown; Add Inbetween;
Remove Inbetween;
Set Key ;
Set Breakdown;
Hold Current Keys;
Copy Keys;
Paste Keys;
Delete Keys;

Frame Selected;Frame Playback Range;Center Current Time;
Auto Frame;Show Results;Show Buffer Curves;
Keys;Infinity;In Tagent;Out Tangent;Pre Infinity;
Post Infinity;Spline;Linear;Clamped;Stepped;
Flat;Fixed;Move Nearest Picked Keys Tool;
Time SnapTool;Value Snap Tool;Break Tangents Tool;
Unify Tangets Tool;Insert Keys Tool;Add Keys Tool;
Key Stats。

Buffer Curves Snapshot;Swap Buffer Curve;Create Motion Trail;
Create Animation Snapshot; Update Motion Trail/Snapshot;
Lattice Deform Keys Bend;
Squash;
Twist;
Sine;
Wave;
Flare;
Component Editor;
Connection Editor;
Channel Contronl;Set Driven Key;
Add Attribute;
Edit Attribute;
Lock Selected;
Hide Selected;
Lock and Hide Selected;

IK Handle Tool;
Create Character Set;
Create Subcharacter Set;
Add to Character Set;
Remove From Character Set;
Merge Character Sets;

IK Handle Tool;
IK Spline Handle Tool;
Set IK/FK Key;
Move IK to FK; Smooth Bind;
Add Influence;
Remove Influence;
Max Influences…;
Paint Skin Weights Tool;
Export Skin Weight Maps;
Import Skin Weight Maps;
Mirror Skin Weights;
Copy Skin Weights;
Reset Weights to Default;
Prune Small Weights;
Remove Unused Influences;
Delete Non-Skin History;
Rigid Bind;
Create Flexor…;

Create Blend Shape ;
Edit Blend shape->Add,Remove,Swap;
Create Cluster;
Paint Cluster Weights Tool ;

第七章:材质








21、简单照明
32、全局照明
33、光学特效
34、摄影机
35、场景UV贴图
36、人物身体UV贴图
37、贴图绘制
38、金属材质
39、玻璃材质
40、头发(贴图)
41、眼睛
42、Paint Effect、运动模糊
43、超写实人体贴图
44、全局照明(Mental Ray)
45、最终聚集(Mental Ray)
46、散焦(Mental Ray)
47、HDR(Mental Ray)
48、SSS(Mental Ray)
49、景深(Mental Ray)
Shader编辑器基本介绍,基本shader介绍 Poly模型UV分配和贴图的基本知识,动画实例角色材质和贴图,动画实例材质和贴图,各种灯光用法及其优缺点,.各种材质球特性及其应用,学习MAYA中的2D纹理、3D纹理、环境纹理,全局照明、HDR、运动模糊、景深
命令:
Intensity:;Decay rate:;Penumbra Angle: Shadow Map:;Ray Trace Shadow:;

Make Light links:;Relationship Editorslight links:;
light fog:;light glow:;
Focal length:;Depth of field:;
Render setting:;

Create Node:;
Assign material:;Graph Network:;

Common Meterial Attribute:;
Specular Shading:;Special shading:;

Color Utility;Switch Utility(;
place2Dtexture:place3Dtexture: repeat UV:UV; offset:;
cut uvs:;sew uvs:;move and sew uvs:;
layout uvs:;relax uvs:;

Raytraceing;Max Trace depth:;
Caustics Accuracy:;Global Illumination Accuracy:;

第八章:动力学






50、汽车撞机
51、铁索桥
52、下雨
53、下雪
54、尘土渲染输出
55、粒子目标
56、海洋效果
57、Cloth应用
知识点:
钢体应用,粒子简介,粒子发射器的使用,粒子碰撞和动力场的使用,动画实例中动画粒子喷射发射器的配置,动画实例中动画粒子碰撞,动力场对粒子的影响。
命令:
Greate Active Rigid Body:;
Greate Passive Rigid Body;Greate Nail Constraint;
Greate Pin Constraint:;Greate Hinge Constraint:;Greate Sping Constraint:;Greate Barrier Constraint;Set Acitive Key:;Set Passive Key:;
Break Rigid Body Connections;Greate Soft Body;
Greate Springs;
Paint Soft Body Weight Tool;

Ai;
Gravity:;Newton: ;Radial;

第九章: 项目制作讲解   分镜头制作,角色设计,项目规划,人员协作
 
 
 


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