美术培训高级搜索 招生简章高级搜索 热门排名美术培训 最新加入培训机构 美术培训首页 美术高考信息首页
美术培训 画室
地区
画室 学校 免费注册 登录
个人 会员 免费注册 登录

水晶石数字科技有限公司

游戏动画制作长期班-水晶石数字科技有限公司
相关课程: 游戏创作
课程简介 
 
   课程将对游戏的制作流程进行逐步的、细致的讲解,并对游戏制作中所涉及到的相关软 件进行逐一的介绍,主要使用工具以MAX和MAYA为主。(注:考虑到游戏行业发展的特性,以及游戏专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地游戏公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。)。
 
适合人群 高中或同等学历以上及有志于从事CG动画行业的相关学员(零基础)。由美术基础者优先录取。 

学习目标 任课老师来源于各大游戏公司的项目组经理或者项目总监等,以游戏公司的一线制作团队为实践基础,提高学员的实际操作能力,以达到学员可以通过团队协作完成游戏制作及创作。以及向全国各大游戏公司输送实战、实用型人才。 

上课地点 水晶石数字教育学院(北京培训中心、上海培训中心)
(Q:如何乘车去?地点在哪里?)
 课程安排 
学习模块 每周每天课程(周一至五) 授课内容 
第一周

游戏制作基础
  软件在游戏制作中的使用基础 
软件在游戏中的运用,制作流程概述,3d游戏模型赏析。 
课堂练习:谈谈个人对游戏模型的见解 
作业:写一篇自己对游戏认识的文章 
 
 视图操作,用户界面设置,自定义自己的工作界面,常用工具及命令,变换操作,简单几何体及二维曲线,可渲染二维曲线,简单的关键帧动画。 
作业:利用所学知识随意制作一段小动画 
 
 Polygen建模讲解,命令讲解。布尔运算,放样,和阵列等结合poly的综合运用 
学习poly命令中英文对照表 
学好max的方法和经验 
UV的概念,UV命令的使用,UV的分解方法,UV分解,deepUV软件的运用 
作业:制作一个自己喜欢的动物模型并展好UV 
 
 材质与贴图概念 
介绍目前游戏引擎对材质和贴图的规范和要求 
材质编辑器的介绍,命令讲解 
Photoshop的使用使用基础 
基本工具的使用方法 
图层的概念,图层在游戏贴图绘制中的运用 
滤镜的作用,滤镜在游戏贴图绘制中的运用 
 
 游戏动作和特效的讲解 
游戏动作和特效的联系 
骨骼的建立cs骨骼的特性 
Bones骨骼的的建立和父子关系,IK设置 
Skin和physique修改器的使用方法,skinwrap的使用方法 
蒙皮设置,权重分配,测试变形 
游戏特效的多种制作方法 
UV动画,面片特效,特效插件等介绍 
 
第二周

游戏美术认知
  游戏美术认知 
游戏发展简史,游戏行业的现状和对游戏行业未来的发展预测 
游戏公司各部门的职业分工介绍 
业内大师作品欣赏:原画,CG,游戏演示动画 
 
 场景设计基础 
场景制作的工作流程 
建筑结构分析,各种建筑风格的区分 
地形结构分析,各种地形地貌的特点 
 
 角色设计基础 
角色制作的工作流程 
人体结构动物结构分析,解剖学理论,比例,特征 
 
 动画设计基础 
场景动画基础,场景中的树摆动,火光动画,物体碰撞 
角色动画基础,运动原理,各种动作的运动特点 
 
 介绍游戏DOME的制作 
游戏剧本的创意,游戏题材和风格的选定 
 
第三周

原画场景设定基础
  原画设定基础 
原画设计艺术鉴赏,大师级概念设计师作品欣赏 
 
  常用软件Photoshop、Painter中的CG绘画 
绘画基础,线条,透视,光影,色彩,构图 
结构素描,几何体,淘罐,布,水果 
 
 场景设定基础 
游戏道具设定创意和功能性 
石头,木料,钢铁等材质的绘画练习 
 
 建筑设定基础 
古今中外各种风格建筑结构分析 
各种风格建筑的表现技法 
Photoshop比刷的灵活运用 
建筑材质的制作,纹理的运用 
 
 地形地貌设定基础 
各种地形地貌的分析 
岩石材质的制作 
树木材质的制作 
花草材质的制作 
 
第四周

原画角色设定基础
  角色设定基础 
结构素描,口,眼,鼻,耳朵 
五官的绘制方法,结构比例,色彩关系 
课堂练习:临摹五官素描 
 
 人头绘制方法 
人头的肌肉结构 
人脸贴图制作方法 
头发胡子贴图的制作 
皮肤纹理的运用 
 
 人体结构的,解剖学理论 
人体肌肉分布 
人体比例,外表特征,姿势动作 
手和脚的画法 
 
 动物怪兽结构设定 
动物的肌肉分布,爬行,飞行,水栖,两栖等动物和怪物 
动物比例,外表特征,肢体语言 
动物毛皮的绘制方法,纹理的叠加运用 
 
 机械设定 
工业设定概念,机械构造,机械运动规律 
机械人,车辆,武器设计 
机械钢铁材质的绘制方法 
 
第五周

游戏场景美术设计
  游戏场景设计基础 
精品游戏场景欣赏 
游戏场景制作思路 
简单低模道具建模 
 
 简单低模花草树木建模和贴图 
植物种类做法等介绍 
建模技巧与方法 
 
 场景建筑设计基础 
建筑风格简要介绍 
课堂实例:中国古代酒馆的制作 
 
 场景与道具贴图制作 
基本色,材质的运用,photoshop滤镜的运用 
光影的表现 
细节的表达 
简单法线贴图的制作 
 
 场景道具枪的制作 
课堂实例:金属质感写实枪的制作 
知识点:综合建模的运用,材质的运用,金属材质的制作技巧, 
法线贴图的制作 
 
第六周

游戏场景美术设计
  场景贴图烘培的运用,灯光烘培,法线烘培 
MAX灯光介绍和主要灯光设置 
渲染器结合烘培的方法 
 
 高模场景的制作 
高模场景和低模场景的制作方法区别,用处 
课堂实例:一座古代雕塑古代石头乌龟碑文 
 
 Zbrush软件的讲解以及在游戏中的应用 
界面,笔刷,工具,插件等 
课堂实例:古代石头乌龟碑文的ZB高模制作以及法线贴图的生成 
 
 制作高模来映射低模的法线贴图制作方法 
课堂实例:破损的罗马石柱的制作方法 
讲解前段时间作业中出现的问题 
 
 科幻类建筑的制作方法 
科幻类建筑特点,构成方式等 
课堂实例:基地灯塔 
 
第七周

游戏场景美术设计
  室外场景的地形地貌的制作 
室外场景的制作方法介绍,地图编辑器介绍,景观软件介绍 
Bryce软件的基本使用方法,高度图的生成方法 
贴图置换制作地形的方法 
 
 桥梁的建筑基础 
基本桥梁的制作方法 
无缝贴图的制作方法 
顶点染色的运用 
 
 野外地形的制作方法 
讲解引擎的种种限制和解决方法 
课堂实例:水晶大峡谷的制作 
 
 地图编辑器的讲解 
各种引擎的地图编辑器的不同特点 
学会基本的地图编辑器的使用方法 
 
 作业点评,找出问题的解决办法,通过作业点评巩固一个星期所学知识 
作业:整合前面的作业成一个完整的场景 
 
第八周

游戏角色美术设计
  游戏角色设计基础 
精品游戏角色赏析 
游戏角色制作规范 
游戏角色制作思路和制作中容易出现的问题 
 
 角色模型布线基础,原理和规则 
低多边形三角面建模的原则和方法 
低多边形四边形建模的原则和方法 
分析理解原画,确定表达方式 
 
 动物,人体结构分析 
骨骼结构 
肌肉结构 
肌肉骨骼结构和布线的关系,制作动画对布线的需求 
 
 角色的UV编辑及多种UV编辑的方法 
课堂实例:用三种UV编辑的方法来编辑马模型的UV 
 
 模型的LOD讲解 
角色贴图绘制入门 
基本色,光影的表现,细节的表达,材质的运用 
 
第九周

游戏角色美术设计
  半人形的怪物模型制作 
游戏怪物模型制作的要点,分析原画的能力 
课堂实例:半人形怪物的模型,UV,贴图制作 
 
 同上并讲解bodypaint软件绘制贴图的流程 
Bodypaint软件界面基础,笔刷工具,导入导出等 
 
 模型的初始形态 
Deeppanit软件界面基础,笔刷工具,导入导出 
人头五官建模,头发的处理 
课堂实例:写实中高模人头的制作 
 
 写实人头UV编辑,贴图制作 
DeepUV的用法 
 
 Zbrush,mudbox软件的介绍 
Zbrush界面基础 
课堂实例:恐龙制作 
 
第十周

游戏角色美术设计
  游戏角色男武士的制作 
课堂实例:游戏角色男武士的制作过程头部身体部分的建模 
 
 游戏角色男武士的制作 
课堂实例:游戏角色男武士的制作过程四肢部分装备部分的建模 
UV的编辑方法 
 
 游戏角色男武士的制作 
课堂实例:游戏角色男武士的制作过程面部,头发,身体的贴图绘制过程 
 
 游戏角色男武士的制作 
课堂实例:游戏角色男武士的制作过程武器装备的贴图绘制 
 
 游戏角色男武士的制作 
课堂实例:游戏角色男武士的制作过程法线贴图的制作


常用查询 手机号码查询 天气预报查询 IP地址查询 身份证号码查询 邮政编码查询 列车时刻表查询 英语在线翻译
copyright 2005-2008 All Rights Reserved 美术培训 画室频道 - 美术路
美术路-美术培训 联系方式 Email:meishulu@sina.com QQ:22495605