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水晶石数字科技有限公司

影视动画长期班课程-水晶石数字科技有限公司
相关课程: 影视后期 MAYA 动漫设计
影视动画长期班课程 课程简介 
 
     随着计算机等高科技的发展,将计算机软件应用与传统的动画艺术相结合,使动画制作方式取得了突破性的进展。在现代社会中,动画有着广泛的应用领域,发挥着重要作用,如游戏软件、教学软件、电影数字特技、影视动画片、电子图书、建筑业模拟浏览等都离不开动画。动画专业的发展,不仅满足了人们娱乐生活的需要,而且,动画衍生产品的开发又拉动了国民经济的增长。动画产业化为动画专业提供了广阔的发展空间。  
  
适合人群 高中或同等学历以上及有志于从事CG动画行业的相关学员(零基础)。
(Q:你的基础能满足吗?)  请问我适合学什么课程 
 
学习目标 任课老师来源于中央电视台,水晶石公司“影视动画中心”等,以水晶石公司的一线制作团队为实践基础,以提高学员的实际操作能力为目标,使学员可以通过团队协作完成动画制作及创作。优秀学员公司直接录用,以及向全国各大动画制作公司、影视动画制作公司、广告公司、电视台等单位输送实战、实用型人才。 

上课地点 水晶石数字教育学院(北京培训中心、上海培训中心)
(Q:如何乘车去?地点在哪里?) 

课程安排 
模块 基础学习模块 具体的学习内容 
第1周 基础理论 ● 三维动画概述,动画流程概述,三维动画赏析
(作业:分析一部影片) 
● 视听语言,动画前期讲解,三维动画赏析
(作业:创作一个故事) 
● 角色设定基础,学生进行系统的造型练习(线描+色彩)
(作业:角色造型) 
● 影片故事板制作技术,视听语言基础
(结合分析影片,绘制故事板作业)
● 分析故事板作业,根据出现问题,深入讲解故事板绘制技巧  
第2周 MAYA基础入门及基础建模 ● 界面元素及基础操作,并建立一个小雪人。(星期一)
● Maya中的层级关系(父子关系、组)及枢轴点的概念。制作一个太阳系的简单动画。(星期二)
● NURBS、POLYGON、SUBDIVISION建模简介,制作一个简单的室内场景(星期三)
● NURBS建模,道具建模——杯子、小号(星期四)
● 制作一艘快艇(星期五) 
第3周 基础建模 ● NURBS工业建模,钢圈的制作(星期一)
● NURBS角色建模,耳朵的制作(星期二)
● 生产实例讲解NURBS鞋子的制作(星期三) 
● NURBS补充内容,高级角色建模(星期四、五) 
第4周 场景建模 ● POLYGON建模,飞机、鲸鱼的制作(星期一)
● POLYGON建模,耳朵及卡通手的制作(星期二)
● 实际项目场景道具建模——大树的制作以及场景的制作(星期三) 
●  POLYGON建模,卡通角色的制作,布线原理简介(星期四、五)  
第5周 高级模型 ● 人体结构分析——(星期一) 
● 高级角色建模,人头的建立——(星期二、三) 
● 实际项目角色模型建模——角色的头部制作过程(星期四) 
● 高级角色建模,躯干的制作——(星期五) 
 
第6周 高级模型 ● 高级角色建模,四肢、躯干的制作(星期一、二) 
● 项目实战训练,角色制作(三、四、五) 
 
第7周 模型、材质 ● 色彩理论(上午)PHOTOSHOP(下午) 
● 色彩和三维动画的关系如何建立调色板,色彩地图 
● Maya的材质和纹理,Shade Node简介 
● NURBS贴图的制作、纹理投射方式——(星期四) 
● 解析Utility节点、二维材质效果、双面材质效果、层材质效果(星期五) 
 
第8周 材质 ● UV的概念,POLYGON模型UV的制作及练习(星期一、二) 
● Shade Node的深入讲解,解析Utility节点(水、冰、铁、木等典型材质的表现)——(星期三) 
● 道具、场景材质实例讲解——(星期四) 
● POLYGON模型的贴图及纹理制作(星期五) 
 
第9周 材质 ● 高级角色材质制作技巧 ——(星期一) 
● 材质的制作流程及规范 (星期二) 
● 案例讲解:程序纹理节点高级技巧(砖墙、玻璃、生锈的金属、木质、水泥)——(星期三)
● 案例讲解:Utility节点的高级应用技巧(材质切换、丝绸及汽车表面反射效果、摄像机景深的闪烁控制、自制程序纹理、以灯光取样控制二位材质效果)——(星期四)
●  案例讲解:灯光知识及照明方法、数字灯光制作技巧、Utility节点中色相控制的工具的使用(室内灯光的技巧)——(星期五) 
 
第10周 材质、灯光 ● 案例讲解:动画制作技巧(星期一) 
● 景深、景别、摄像机(星期二) 
● 材质辅助灯光综合的解决方案——烛光效果、实际项目中灯光解决方案案例讲解 
● 案例1《万王之王》镜头、案例2《万王之王》镜头制作技术分析(星期三) 
● 动画场景的灯光注意事项,灯光场景的优化,阴影抖动闪烁等问题的解决方案 
渲染、分层、合成(星期四) 
 
第11周 材质、灯光 ● 案例讲解:数字灯光色彩控制技巧、场景、气氛灯光的营造方法、全局光插件的使用——(星期四) 
● 材质灯光练习(星期五) 
● 项目实战训练,角色的材质贴图制作——(星期三至五) 
 
第12周 SETUP及RIG ● 变形器——(星期一) 
● 骨骼设定——小台灯的机械及拟人化的不同设定方案(星期二) 
● MAYA中骨骼的概念及建立——(星期三)
● 动力学的概念FK、IK、线IK(星期四) 
● 人体骨骼的制作,脚部的解决方案——(星期五) 
 
第13周 SETUP及RIG ● 驱动关键帧、约束——(星期一) 
● 刚性蒙皮、柔性蒙皮——(星期二) 
● 控制器的添加——(星期三) 
● 面部表情——目标体的制作——(星期四) 
● 面部表情肌肉运动规律分析——(星期五) 
 
第14周 动画 ● 基础动画、动画理论(小球动画作业)(星期一)
● 小球动画分析(小雪人动画作业)——(星期二)
● 角色的跳跃——(星期三) 
● 关键姿势——(星期四) 
● 关键姿势——(星期五) 
 
第15周 动画 ● 两足角色走路的动画(星期一) 
● 两足角色走路的动画(星期二) 
● 推重物的动画(星期三、四) 
● 抱、举、拉物体的动画、(星期三、四) 
● 变换姿势动画——(星期五) 
 
第16周 动画 ● 两足角色跑步的动画——(星期一) 
● 非线动画、路径动画——(星期二) 
● 光线与灯光基础——(星期三) 
● 《森林王子》动画分析——(星期四)
● 实际操作技巧与经验、表演与动画的联系——(星期五) 
 
第17周 特效 ● mel及表达式——(星期五) 案例讲解:动画制作技巧——(星期一) 粒子系统的介绍及使用、柔体和弹簧——(星期二) 
● 刚体设置和刚体约束、EFFECT效果和应用——(星期三) 
● 流体特效FLUID EFFECTS——(星期四、五)  
第18周 特效 ● 新增功能Maya Hair的运用——星期一 
● MAYA cloth ,fur 的应用——(星期二、星期三) 
● Syflex——(星期四) 
● 实例:水滴下落形成水纹 
● 瓶子变成沙砾——(星期五上午) 
● 血滴下落——(星期五下午) 
 
第19周 特效、渲染 ● 房屋爆炸的实例——(星期一) 
铁索桥的制作——(星期一) 
● 流体——模拟海洋效果的探讨——(星期二上午) 
● Render Globals 、Maya Software——(星期二下午) 
● Mental ray——(星期三) 
● 照明、渲染——(星期四) 
——渲染器照明及后期综合解决方案——山水画效果 
● PAINTEFFECTS——(星期五) 
 
第20周 后期合成
(SHAKE) ● 后期概念——( 星期一) 
● CG动画片的合成分析,需要后期人员做的工作——(星期二) 
● 讲解SHAKE 具体的操作之一
1、 COLOR 2、LAYER 结合《万王之王》实例镜头讲解各项功能——(星期三) 
● 讲解SHAKE 具体的操作之二
1、 ILTER 2、WARP 3、TRANSFORM 结合《万王之王》实例镜头讲解各项功能——(星期四) 
● 实拍结合的后期制作部分——(星期五) 
第21周 后期合成
( AE) ● After Effect 操作界面及合成概念的介绍 
● 实例讲解颜色校正 Z通道 
● 实例介绍跟踪和稳定 抠像 
● 用Premiere6.5编辑已有的素材及制作转场特效 
 
第22周 综合运用 ● 以水晶石的《万王之王》为例,综合学习过程,实际制作指导。 
● 高级技巧讲解。 
● 阶段测试,综合测试 
 
第23-28周 毕业创作 ● 制作实际项目,模拟工作环境,综合所学技术,增强职业意识 
● 阶段测试,综合测试,制作学生本人的毕业作品。
 
备注:
根据教学实际情况,上述课程次序会有所调整。其次,如果学生因为制作量大确实无法在预定时间完成毕业创作,将会占用生产实习时间来完成毕业作品的创作。课程案例会不断加入新鲜内容,以上案例内容只做列表参考。 


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